La tecnologia ha avuto origine negli anni '60 ed è stata applicata per la prima volta in campo militare e aerospaziale. L'industria dei giochi è all'avanguardia della tecnologia della realtà virtuale che entra nel mercato consumer. C'è la visione che nel prossimo futuro, i giochi di realtà virtuale o i giochi sovversivi diventeranno mainstream.
La tecnologia della realtà virtuale è una direzione importante della tecnologia di simulazione. La combinazione di tecnologia di simulazione e tecnologia di interfaccia uomo-macchina computerizzata, tecnologia multimediale, tecnologia dei sensori, tecnologia di rete e altre tecnologie è un argomento e un campo di ricerca di frontiera attraverso la tecnologia impegnativi. La tecnologia della realtà virtuale (VR) comprende principalmente aspetti come l'ambiente simulato, la percezione, le abilità naturali e le apparecchiature di rilevamento. L'ambiente di simulazione è un'immagine realistica tridimensionale dinamica in tempo reale generata da un computer. percepire
Significa che la VR ideale dovrebbe avere la percezione che tutte le persone hanno. Oltre alla percezione visiva generata dalla tecnologia di computer grafica, ci sono percezioni come l'udito, il tatto, la forza, il movimento e persino l'olfatto e il gusto, che sono anche chiamati multi-rilevamento. Le abilità naturali si riferiscono alla svolta della testa di una persona, agli occhi, ai gesti o ad altri comportamenti umani. Il computer elabora i dati adatti alle azioni del partecipante e risponde all'input dell'utente in tempo reale e risponde ai cinque sensi dell'utente. . Le apparecchiature di rilevamento si riferiscono a apparecchiature interattive tridimensionali. Nel marzo 2015, HTC Vive, sviluppato congiuntamente da HTC e Valve, è stato rilasciato a MWC2015. Secondo le informazioni ufficiali, HTC Vive è supportato dalla tecnologia SteamVR di Valve e i giochi che utilizzano le funzionalità vive saranno presto lanciati su Steam.

